Змейка

общее поле · раунд 3 минуты · очки за сессию

Комнаты

    Загружаем список комнат…

    Правила

    Все играют на одном поле. Цель раунда — остаться последним выжившим; цель сессии — набрать больше всех очков за несколько раундов.

    Движение

    • Змейка идёт по клеткам. Поворот — стрелки или W A S D.
    • Разворот на 180°, в собственную шею, игнорируется.
    • Еда даёт +1 клетку длины и +1 очко. Это единственный способ вырасти.

    Сила

    • Сила змейки равна её длине. Кто длиннее — тот сильнее.

    Столкновения

    • Стена. Змейка не гибнет: остаётся на текущей клетке и разворачивается в обратную сторону.
    • Своё тело. Проходится насквозь — столкновений с собой нет.
    • Голова в голову. Клетку занимает более длинная, остальные гибнут. При равной силе отскакивают все — не гибнет никто.
    • Голова в тело. Более сильная змейка отрезает жертве всё от клетки удара до хвоста; если не осталось ни одной клетки — жертва гибнет. Более слабая или равная по силе отскакивает сама.

    Очки

    • Еда: +1 очко и +1 клетка.
    • Откушенные у соперника сегменты дают очки, но не увеличивают длину.

    Раунд и сессия

    • Раунд кончается, когда остаётся один выживший. Если все выбыли разом — ничья.
    • Лимит раунда — около трёх минут. По истечении побеждает самая длинная змейка; при равной длине — ничья.
    • Через несколько секунд стартует новый раунд, и в нём снова участвуют все.
    • Очки копятся от раунда к раунду; длина в новом раунде сбрасывается к стартовой.

    —

    Прошлые сессии