Все играют на одном поле. Цель раунда — остаться последним выжившим; цель сессии — набрать
больше всех очков за несколько раундов.
Движение
- Змейка идёт по клеткам. Поворот — стрелки или W A S D.
- Разворот на 180°, в собственную шею, игнорируется.
-
Еда даёт +1 клетку длины и +1 очко. Это единственный способ вырасти.
Сила
- Сила змейки равна её длине. Кто длиннее — тот сильнее.
Столкновения
-
Стена. Змейка не гибнет: остаётся на текущей клетке и разворачивается в
обратную сторону.
- Своё тело. Проходится насквозь — столкновений с собой нет.
-
Голова в голову. Клетку занимает более длинная, остальные гибнут. При равной
силе отскакивают все — не гибнет никто.
-
Голова в тело. Более сильная змейка отрезает жертве всё от клетки удара до
хвоста; если не осталось ни одной клетки — жертва гибнет. Более слабая или равная по
силе отскакивает сама.
Очки
- Еда: +1 очко и +1 клетка.
- Откушенные у соперника сегменты дают очки, но не увеличивают длину.
Раунд и сессия
- Раунд кончается, когда остаётся один выживший. Если все выбыли разом — ничья.
-
Лимит раунда — около трёх минут. По истечении побеждает самая длинная змейка; при
равной длине — ничья.
- Через несколько секунд стартует новый раунд, и в нём снова участвуют все.
- Очки копятся от раунда к раунду; длина в новом раунде сбрасывается к стартовой.